Login Form


Поиск по каталогу

Главная страница

Регистрация

Войти
Hello Гость | RSS


АНТАЗИЯ -
конструктор для всех

(известный также как Антазия, АнтсКон и Пласткон)


Пятница, 29 Мар 2024, 13:45
Начало » Файлы » Конструкторы, головоломки и другие игры и игрушки » Статьи и разработки моих друзей на тему игр и игрушек

Настольная экономическая игра «Выбираю Успех!»
[ Скачать с сервера (301.9 Kb) ]

Инвестиционный проект выпуска товара:

Игра «Стратегия экономики «Выбираю Успех!» (инновационная деятельность) для детей от 10 до 14 лет (2- 4 игрока),  учащихся экономических классов лицеев, студентов

® Козырева Нелли Арнольдовна


патент России на изобретение № 2111785 "Настольная игра",

патент Беларуси на изобретение № 3441 "Настольная игра".

Настольная экономическая игра «Выбираю Успех!» поможет детям от 10 до 14 лет и взрослым познакомиться с главными действующими лицами современной Экономики – сыграть роль Банкира, Изобретателя, Промышленника и Коммерсанта.

Полиграфическое исполнение:

Состоит из игрового поля (размер А1), фишек, ряда карточек (товары, деньги, ход). Игра красочная (4-х цветная печать), в красивой прочной коробке-упаковке. Предполагается два варианта исполнения: стандартный и супер (подарочный). Подарочный: карточки (ходы, товары), фишки, кубики выполнены из более плотного картона, заламинированы и уже разрезаны, само игровое поле на супер-толстой картонной подложке.

Аналоги:

Любая экономическая игра строится на авторском представлении о значимых элементах экономики в целом или отдельных отраслей экономики (например, банковская сфера – игра «Биржа», понятия «капитал» и «недвижимость» обыгрываются в в «Монополии», инвестиционное финансирование – в игре «Финансовый гений», бизнесу в спорте посвящены игры «Спортивный бизнес + суперлига», «Королевские гонки Формула-1», «Dream Team»-команда мечты).

Отличия:

Настольная экономическая игра «Выбираю Успех!» тоже базируется на авторском представлении о системе инновационной деятельности. Она создана обобщением личного инновационного опыта автора в разных сферах деятельности как инженера, изобретателя игр, главного бухгалтера, психолога.
Игра рассчитана на 4-х Игроков: Банкир, Изобретатель, Промышленник, Коммерсант (можно играть и вдвоем). Игра в наглядной и занимательной форме обучает ролевым действиям этих людей по всему циклу от создания товара до его продажи (выбор товара для создания Изобретателем - выбор товара для производства Промышленником - выбор товара для закупки Коммерсантом - и т.д.). Игра учит оценивать свой труд в производстве идеи, товара, услуг и соотносить его с вкладом других людей, учитывать его полезность для общества.

Игра обладает мировым уровнем новизны и оригинальности, что защищено патентом России на изобретение № 2111785 "Настольная игра", патентом Беларуси на изобретение № 3441 "Настольная игра". Это позволяет обеспечить монополию - эксклюзивность выпущенной продукции для производителя товара, отсутствие прямых конкурентов.


Уникальность игры


1. Игра знакомит с налогами, действующими в России и Беларуси (большинство населения пока знают только один вид налога – подоходный, и не представляют себе что предприятия платят десятки разных налогов, которые в общем-то часто закладываются в цену товара). После игры у взрослых возникает вопрос («спровоцированный» автором): и мы все это платим???? Зачем? И т.д. Это способствует повышению экономической грамотности и активности населения.

2. «Непереводимый юмор» российского предпринимательства заложен в карточках «Ход»:
  • неопределенность внешней среды («кот в мешке»),
  • нелогичность требований официальных инстанций,
  • необходимость личных контактов (несмотря на официальные договора),
  • неприятные последствия при нарушении договоренностей,
  • выбор из двух не самых приятных возможностей,
  • случайность возникновения благоприятных условий,
  • наличие скрытого «джокера», который позволяет только одному игроку в любых, даже самых тяжелых условиях надеяться на Чудо,
3. Возможность игрокам самим гибко изменять правила (продолжительность игры от 1 часа до 4 часов и более, количество внешних воздействий - ходы, налоги, товары) позволяет тем самым моделировать различные экономические условия (жесткая-мягкая налоговая система, избыток-перепроизводство товаров, дефицит денег и т.д.). Личный опыт моделирования различных экономических условий позволяет ребенку сразу прочувствовать динамику улучшения «игровой жизни» в зависимости от изменения правил игры по своей воле (своему «произволу»).

4. Ориентация детей на ценность собственных знаний и умений. Для покупки отдельных участков и победы в игре необходимо иметь не деньги, а знания для «работы» на данном участке (сдать экзамен банкиру на право занять этот участок), и предметы (они покупаются во время игры), которые нужны для работы на участке. Это прививает ценность собственных знаний, умение их продемонстрировать.

5. В игре заложены различные виды конфликта интересов, которые игрокам приходится разрешать только переговорами, тем самым обучая умению учитывать ситуацию и интересы разных сторон. Роль банкира как единоличного властителя (ведущего, решателя всех спорных вопросов, экзаменатора) позволяет прочувствовать как отражаются на состоянии игры и настроении игроков различные стили поведения ведущего (авторитарное, демократическое, либеральное и т.д.), а также согласиться с неприемлемым для группы поведением ведущего, или найти свои методы воздействия на него.

Психологическая динамика игры определена возможностью смены своей ролевой идентификации в процессе игровой деятельности. Ролевое разделение игроков позволяет им также:
- научиться действовать в разных предпринимательских позициях, почувствовать и выбрать более близкую для себя роль, что может способствовать профориентации подростков, дифференциации их представлений о деятельности людей разных профессий.
- организовать спортивные соревнования (подсчитывать суммарное количество очков, которые игрок набрал в разных играх (даже с разными партнерами), играя 4 роли).
- организовать клубную систему распространения игры.

6. Для того чтобы выиграть, ребенку надо научиться не только вырабатывать собственную стратегию, но и гибко ее менять, наблюдая за изменением ситуации. В этом плане игру можно назвать «Экономические шахматы» - она способствует развитию стратегического предпринимательского мышления и изменению тактики действий.

7. На основе игры возможно разработать факультативную программу обучения основам экономических знаний как младших школьников (3-4 класс), так и учеников 5-7 классов.

Наши ресурсы, обеспечивающие успешность проекта:

 
Маркетинговые исследования рынка позволяют позиционировать товар по качеству, цене и рекламным стратегиям продвижения.

Государственные Программы для поддержки проекта
Проект выпуска этой игры попадает в сферу действия нескольких государственных программ:

ПОСТАНОВЛЕНИЕ Правительства Москвы от 25.05.2004 N 339-ПП "О ГОРОДСКОЙ ЦЕЛЕВОЙ ПРОГРАММЕ "МОЛОДЕЖЬ МОСКВЫ" (2004-2006 г.г)

Категория: Статьи и разработки моих друзей на тему игр и игрушек | Добавил: antscon | Автор: Козырева Нелли Арнольдовна
Просмотров: 2077 | Загрузок: 200 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 4.7 |



Всего комментариев: 1
1 optimistkaaa  
0
sad sad sad sad

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Меню Сайта

Категории каталога
Статьи и разработки моих друзей на тему игр и игрушек [21]
Энциклопедии игр и игрушек на страницах интернета [1]
Интересные материалы про игры и игрушки из интернета [66]

Опрос
Какой из представленных на сайте конструкторов Вам нравится больше всего?
Всего ответов: 67

Друзья

Статистика Сайта

Copyright MyCorp © 2006 Сделать бесплатный сайт с uCoz